辩论大师 发表于 2015-12-1 00:00:00

 3ds Max & VRay室外渲染火星课堂

第1章 室外渲染导读
 
 1.1 建筑表现行业概述
 
  1.1.1 行业概述
 
  1.1.2 行业历史发展
 
  1.1.3 行业现状
 
  1.1.4 行业应用与展望
 
 1.2 建筑表现与三大构成
 
  1.2.1 平面构成
 
  1.2.2 色彩构成
 
  1.2.3 立体构成
 
 1.3 建筑表现与透视
 
  1.3.1 透视类型
 
  1.3.2 建筑表现的类型
 
 1.4 建筑表现构图
 
  1.4.1 构图的视觉中心
 
  1.4.2 构图的结构形式
 
  1.4.3 构图的对比手法
 
  1.4.4 构图中空白的留取
 
 1.5 建筑表现室外渲染流程
 
第2章 室外灯光与材质
 
 2.1 日景灯光基础
 
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